Les 10 pires erreurs de MJ débutant en jeu de rôle de table (et comment les éviter avec panache)
- gwenn huguen photographe
- 27 juin
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : il y a 2 heures
Tu t’apprêtes à devenir MJ (Maître du Jeu). Félicitations : tu vas bientôt rejoindre le club très select des gens qui planchent des heures sur un scénario… pour voir leurs joueurs partir exactement dans la direction opposée.
On est tous passés par là. La bonne nouvelle ? La plupart des grosses erreurs sont faciles à éviter.
Voici les 10 pièges classiques et mes conseils pour les contourner comme un pro.

1. Vouloir tout connaître par cœur
L’erreur : croire qu’un bon MJ doit mémoriser chaque règle, chaque sort, chaque micro-détail de l’univers.
Comment l’éviter : prépare juste l’essentiel, le reste viendra avec l’expérience. Les joueurs préfèrent un MJ détendu qu’un MJ qui passe son temps à vérifier les règles de combats.
“On tranchera après la session.”
2. Créer un scénario trop complexe pour le jeu de rôle de table
L’erreur : se lancer dans une intrigue tentaculaire avec 40 PNJ, trois dieux vengeurs et cinq sous-intrigues politiques.
Comment l’éviter : pour tes premières parties, écris un scénario simple : un objectif clair, quelques obstacles, une durée raisonnable.
“Un scénario qui tient sur une feuille A4, c’est déjà très bien.”

3. Tout décider tout seul
L’erreur : penser que tu dois contrôler chaque aspect de l’histoire.
Comment l’éviter : implique tes joueurs. Pose des questions ouvertes et laisse-les inventer des détails. Plus ils participent, plus ils s’investissent.
4. Couper l’élan avec trop de pauses techniques
L’erreur : interrompre le jeu toutes les cinq minutes pour vérifier une règle obscure.
Comment l’éviter : note les points litigieux et clarifie après la partie.
“Le rythme compte plus que la précision absolue.”
5. Ne pas annoncer les règles de base
L’erreur : démarrer sans expliquer les grandes lignes.
Comment l’éviter : fais un briefing rapide. Même cinq minutes suffisent à mettre tout le monde sur la même longueur d’onde.
6. Oublier de préparer quelques aides visuelles
L’erreur : tout décrire de tête et perdre tes joueurs dans le flou artistique.
Comment l’éviter : prévois une carte, quelques portraits de PNJ et une fiche résumée des règles. Même bricolé vite fait, c’est mieux que rien.
“Une image vaut parfois mille explications.”

7. Prendre tout au premier degré
L’erreur : se braquer quand les joueurs partent en freestyle complet.
Comment l’éviter : respire. Le chaos fait partie du jeu. Parfois, ils adopteront un gobelin au lieu de sauver le village. Accepte-le, c’est souvent ce qu’ils retiendront le plus.
8. Vouloir tout contrôler
L’erreur : dire non à chaque idée imprévue.
Comment l’éviter : apprends à dire oui plus souvent. Les meilleures histoires naissent quand tu laisses un peu de place à l’impro.
9. Négliger le rythme
L’erreur : passer trois heures en roleplay sans action… ou trois heures de combat sans une pause.
Comment l’éviter : alterne exploration, baston et discussions. Le jeu de rôle de table, c’est comme un bon film : il faut du rythme.
“Mieux vaut une session fluide qu’un scénario parfait.”
10. Oublier que c’est censé être amusant
L’erreur : tellement stresser sur les règles que plus personne ne s’amuse.
Comment l’éviter : rappelle-toi que vous êtes là pour partager un bon moment, pas pour réussir un examen de maîtrise absolue du JDR.

“Ce n’est pas grave si tu te plantes, tant que tout le monde passe un bon moment.”
En résumé
Devenir MJ débutant en jeu de rôle de table, c’est comme apprendre à conduire un chariot lancé à pleine vitesse : ça secoue un peu, mais c’est inoubliable.
Fais simple. Improvise. Et surtout, amuse-toi.
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